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Notizia

Sep 23, 2023

Apple ottiene un brevetto per i dispositivi Vision Pro Finger che consentiranno all'utente di percepire diverse texture, movimenti, resistenze e altro ancora

Oggi l'Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti ha concesso ufficialmente ad Apple un brevetto relativo a dispositivi/accessori finger di prossima generazione da utilizzare principalmente con HMD come Apple Vision Pro. Altri dispositivi con cui interagiranno i dispositivi finger includono una TV (o un box Apple TV), Mac e altro ancora. Il brevetto rivela anche diversi sistemi di ricarica per gli accessori per le dita.

Mentre Apple Vision Pro utilizza un tracciamento oculare avanzato e telecamere per rilevare i semplici gesti delle dita in aria di un utente, agendo come una forma di mouse in aria, i dispositivi con le dita potrebbero offrire una gamma completamente più elevata di funzionalità e sensori.

Più specificamente, Apple rileva che i dispositivi Finger potrebbero fornire funzionalità tattili avanzate che potrebbero essere utilizzate per fornire alle dita dell'utente texture, sensazioni di movimento, sensazioni di resistenza e vibrazione e/o altre sensazioni tattili mentre l'utente interagisce con contenuti generati dal computer. e contenuti del mondo reale.

L'invenzione di Apple riguarda un sistema che può includere uno o più dispositivi montati su un dito come dispositivi per dita con alloggiamenti a forma di U configurati per essere montati sulle dita di un utente mentre raccolgono input dal sensore e forniscono output tattile.

I sensori possono includere sensori di forza, unità di misurazione inerziale, sensori di prossimità, sensori di contatto e altri sensori. I dispositivi di output tattile nei dispositivi montati sul dito possono fornire vibrazioni e altri output tattili alle dita di un utente mentre l'utente interagisce con oggetti del mondo reale e oggetti virtuali generati dal computer in ambienti di realtà virtuale e di realtà mista.

I dispositivi finger possono avere circuiti di ricezione di alimentazione configurati per ricevere alimentazione da una fonte di alimentazione. La fonte di alimentazione può essere incorporata in un dispositivo elettronico come una custodia per batteria, un display montato sulla testa, un tappetino o supporto di ricarica wireless o altre apparecchiature elettroniche.

La fonte di alimentazione può fornire energia attraverso terminali che formano contatti ohmici con terminali di accoppiamento nel dispositivo a dito o può trasmettere energia in modalità wireless utilizzando dispositivi di accoppiamento capacitivo o di carica induttiva.

Un dispositivo a dito può avere strutture a cerniera che consentono a parti del dispositivo di ruotare l'una rispetto all'altra. Ciò consente al dispositivo per il dito di essere posizionato in una configurazione a forma di U per l'uso normale sul dito di un utente o in una configurazione appiattita o altra configurazione in cui il dispositivo viene alimentato da una fonte di alimentazione.

Un dispositivo per il dito può, ad esempio, includere un'unità di misurazione inerziale con un accelerometro per raccogliere informazioni sui movimenti delle figure come il tocco delle dita o i gesti delle dita nello spazio libero, può includere sensori di forza per raccogliere informazioni sulle forze normali e di taglio nel dispositivo per il dito e il dito dell'utente, e possono includere altri sensori per raccogliere informazioni sulle interazioni tra il dispositivo per il dito (e il dito dell'utente su cui è montato il dispositivo) e l'ambiente circostante.

Il dispositivo per il dito può includere un dispositivo di output tattile per fornire al dito dell'utente un output tattile e può includere altri componenti di output. Durante il funzionamento, un utente di un dispositivo di realtà virtuale o di realtà mista (ad esempio, apparecchiature montate sulla testa come occhiali, occhiali protettivi, un casco, ecc.) può raccogliere informazioni sulle interazioni tra i dispositivi per le dita e l'ambiente circostante (ad esempio , interazioni tra le dita di un utente e l'ambiente, compresi i movimenti delle dita e altre interazioni associate al contenuto virtuale visualizzato per un utente) e possono fornire output appropriati come output tattile.

L'output tattile può essere utilizzato, ad esempio, per fornire alle dita di un utente una sensazione di consistenza desiderata mentre un utente tocca un oggetto reale o quando un utente tocca un oggetto virtuale.

Il brevetto Apple FIG. 1 di seguito è un diagramma schematico di un sistema illustrativo con un dispositivo a dito. I dispositivi finger, secondo Apple, potrebbero funzionare con un HMD (Apple Vision Pro, Smartglasses), un MacBook, un iMac, iPhone, iPad, Apple Watch, un televisore e altro ancora; FICO. 2 è una vista dall'alto di un dito illustrativo di un utente su cui è stato posizionato un dispositivo per dito; FICO. 3 è una vista laterale in sezione trasversale di un dispositivo illustrativo per il dito di un utente.

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